22.5.10

Android Supera a Windows Mobile

InfoBAE - El sistema operativo del buscador se quedó con el cuarto puesto en el primer trimestre en cantidad de smartphones vendidos, según mostró una investigación: Android opera el 10 por ciento de los smartphones vendidos.

Android superó a Windows Mobile de Microsoft Corp, según mostraron los datos de la firma de investigaciones Gartner. Eso deja a Google bien ubicado en medio del creciente mercado de la navegación móvil, en momentos en que los dispositivos portátiles parecen listos para superar a las computadoras en el acceso a internet.

El sistema operativo Android, que opera el 10 por ciento de los teléfonos inteligentes vendidos en el trimestre, aún está detrás del Symbian de Nokia Oyjs, así como de los productos de Research in Motion Ltd y Apple Inc.

Gartner dijo que Android superó a Microsoft en el mercado norteamericano en el primer trimestre y que pronto alcanzaría al fabricante del iPhone en el mercado mundial. "Hay un proveedor con un modelo, y entre ocho y nueve proveedores con muchos modelos, por supuesto que así se pueden obtener mayores volúmenes", dijo Carolina Milanesi, vicepresidente de investigaciones de Gartner.

Todos los proveedores de dispositivos portátiles, excepto Nokia, han lanzado o planean lanzar modelos de teléfonos inteligentes que operan con el sistema operativo Android.

El crecimiento de Android -cuyas características incluyen un acceso más fácil a los servicios de Google- ayudó a que las ventas de smartphones crecieran un 49 por ciento en el trimestre de enero a marzo, dijo Gartner.

Las Empresas que más Celulares Inteligentes Tienen

InfoBAE - Las ventas de teléfonos móviles en el mundo aumentaron en el primer trimestre del año un 17%, a 315 millones de unidades. Nokia se mantiene como líder absoluto.

El incremento se debió fundamentalmente a las fuertes ventas de smartphone, explicó Gartner. En este sector, por primera vez el sistema operativo Android, de Google, superó a Windows Mobile, de Microsoft.

El grupo finlandés Nokia, líder del mercado, siguió cediendo terreno a la competencia y vio reducirse su cuota de mercado de un 36,2% en el primer trimestre de 2009 a un 35% en los tres primeros meses de este año.

Por el contrario, la cuota de mercado de la compañía surcoreana Samsung subió nuevamente, hasta un 20,6%, seguida por la también surcoreana LG Electronics, con el 8,6%.

El cuarto lugar lo ocupa la canadiense Research In Motion, fabricante del BlackBerry, delante de Sony Ericsson y Motorola. Los datos confirman la información estimativa brindada hace unas semanas por IDC.

Celulares inteligentes
Nokia lidera el mercado de los smartphone con 24 millones de unidades vendidas, cifra que supone alrededor del 44% de todas las ventas en el mundo, seguida por Research In Motion, con unos 10,6 millones de dispositivos vendidos.

En celulares inteligentes Apple ocupa el tercer lugar, con 8,4 millones de iPhones vendidos. La empresa de Steve Jobs aumentó en más del doble sus ventas en comparación con el mismo trimestre del año anterior.

Microsoft perdió terreno, pues por primera vez se vendieron más smartphone con el sistema Android que con Windows Mobile. Sin embargo, el gigante del software espera recuperar su posición con el lanzamiento más adelante este año de los primeros teléfonos móviles multimedia con el nuevo sistema Windows 7 Phone Edition.

Chrome Tendrá Tienda de Aplicaciones

InfoBAE - Google anunció que en breve pondrá en marcha Chrome Web Store, una tienda virtual desde donde descargar aplicaciones para el cada vez más popular browser. Por otro lado, dijo que desarrolladores podrán crear software para Gmail.

Google presentó una nueva tienda virtual para que los consumidores adquieran juegos, revistas y otras aplicaciones a través de su software Chrome, en una movida para ocupar un rol central en la nueva generación de medios y entretenimiento online.

"La publicidad ha sido una forma de monetización muy importante en la web, pero también queremos crear otras alternativas", dijo el vicepresidente de Google Sundar Pichai, en la conferencia anual de desarrolladores de la compañía, en San Francisco.

"Debería ser fácil crear y vender aplicaciones premium en internet", dijo Pichai.

Chrome Web Store, que Google dijo que estará disponible pronto, facilitará a los usuarios de internet encontrar aplicaciones y adquirirlas con un click.

La tienda será accesible a través de Chrome, el software de navegación de Google, que la compañía dijo que ahora tiene 70 millones de usuarios, más de los 30 millones a junio del 2009.

Estas aplicaciones podrán estar desarrolladas en HTML5 o mediante Flash.

La idea de agregar un rango de aplicaciones pagas y gratuitas en una tienda virtual para que los consumidores las descarguen ha sido ampliamente popularizada por la App Store de Apple para el iPhone, iPod Touch e iPad.

El sistema operativo de Google, Android, así como el Blackberry de Research In Motion y otros ya tienen sus propias tiendas de aplicaciones.

Sundar Pichai, vicepresidente de Google para gestión de productos, explicó que cualquier desarrollador de software podrá crear estas aplicaciones utilizando herramientas comunes de programación.

Después podrán venderlas fácilmente en Chrome Web Store usando un sistema seguro de pago, si bien no aportó más detalles técnicos ni dijo si Google se quedará con parte de los ingresos, como hace Apple con su tienda de aplicaciones para el iPhone.

Los usuarios de Google Chrome que encuentren aplicaciones que les interesan en la tienda podrán crear "atajos" dentro de Chrome para acceder a ellas más fácilmente, añadió Pichai.

Las tiendas de aplicaciones son frecuentes en telefonía móvil, pero ha habido pocos intentos de crear lo mismo para el ordenador.

Aplicaciones contextuales en Gmail
Google Market será el espacio en donde los desarrolladores podrán ofrecer sus aplicaciones para el popular servicio de correo, anunció la empresa.

La intención de Google es que los usuarios de Gmail puedan ver información contextual en su cuenta, sin necesidad de abandonarla. Esa posibilidad sólo estaba atada a servicios de la empresa, como YouTube y Picasa.

En su blog oficial, Google divulgó algunas de las aplicaciones disponibles. Entre ellas se encuentran Kwaga, capaz de mostrar perfiles de usuarios de redes sociales en el correo; AwayFind, que tiene el fin de seleccionar temas o direcciones importantes para enviar un SMS cuando le escriben al usuario; y Gist, que reúne información en la web sobre un contacto de mail para entregarla al usuario.

Los cambios en Gmail se conocen un día después de que Microsoft anunciara una nueva versión de su Windows Live Hotmail.

Murió el Inventor de los Cajeros Automáticos

InfoBAE - Se trata del escocés John Shepherd-Barron, quien falleció a los 84 años. Llegar tarde a un banco fue una de las razones que lo llevó a crear los cajeros automáticos

Shepherd-Barron murió tranquilamente en el hospital escocés de Raigmore.

El inventor dijo una vez que se le ocurrió la idea de los cajeros de efectivo después de que no logró llegar a su banco antes de que cerrara.

También dijo que invención fue inspirada por las máquinas dispensadoras de chocolate.

"Me vino la idea de que debería haber una manera de obtener mi propio dinero en cualquier lugar del mundo o del Reino Unido", dijo en una entrevista con la BBC en el 2007. "Me golpeó la idea de un dispensador de chocolates, pero reemplazando el chocolate por efectivo".

Los primeros cajeros automáticos fueron instalados en una sucursal del Barclays en un suburbio del norte de Londres el 27 de junio de 1967.

Las tarjetas plásticas bancarias no habían sido inventadas aún, así que la máquina de Shepherd-Barron usaba cheques especiales que tenían códigos químicos.

Los clientes colocaban los cheques en una ranura y después de ingresar un número de identificación personal, una segunda ranura se abriría con un billete de 10 libras esterlinas.

Shepherd-Barron originalmente planeó crear los números de identificación personal de seis dígitos, pero cortó el número a cuatro después de que su esposa Caroline se quejó de que seis eran demasiados.

"En la mesa de cocina ella me dijo que podría solamente recordar cuatro números, así que por ella, las cifras de cuatro dígitos se convirtieron en el estándar mundial", le dijo a la BBC.

Ahora existen más de 1,7 millones de esas máquinas en todo el mundo, de acuerdo con la Asociación de Industriales de Cajeros Automáticos.

Shepherd-Barron fue galardonado con la Orden del Imperio Británico por sus servicios a la banca en el 2004, 40 años después de su invención.

HP Quiere Impresoras conectadas a Internet sin Computadoras

InfoBAE - La compra de Palm le permitirá incluir un sistema operativo en las impresoras. Entre otros puntos, esto le permitirá facilitar la impresión de imágenes e información desde internet, lo que creará un mercado de aplicaciones al estilo del iPhone.

A finales del año pasado, HP presentó su primera impresora hogareña conectada a internet (foto), la cual puede bajar aplicaciones por las cuales el usuario puede descargar más fácilmente e imprimir, por ejemplo, las palabras cruzadas del diario, o páginas para que los niños coloreen en un solo paso.

"El uso de esa impresora está creciendo en un rango de dos dígitos", dijo a Reuters Vyomesh Joshi, vicepresidente ejecutivo de la unidad de imágenes e impresión de HP.

Joshi dijo que HP estaba trabajando en una nueva iniciativa en impresiones, pero declinó decir cuándo o qué sería.

No obstante, dijo que la primera impresora conectada a internet tendría más actualizaciones. "La hemos lanzado, hemos aprendido, y ahora lideraremos" ese mercado, dijo.

HP planeó por años facilitar la impresión desde internet, pero Joshi dijo que era difícil seguir el ritmo de crecimiento de la red.

"Internet es el lugar donde está sucediendo la creación de contenidos y queremos capturar ese contenido," dijo. No obstante, añadió "no está formateado para una impresión fácil".

La empresa dijo el año pasado que lanzaría asociaciones de aplicaciones para imprimir con empresas como Walt Disney, CBS News y el servicio de fotos en línea Flickr, de Yahoo!

webOS
A fines del mes pasado, se anunció la compra de Palm por parte de HP.
El sistema operativo que emplean los celulares de Palm será incluido en la tablet HP Slate e impresoras Wi-Fi, anunció el CEO de HP, Mark Hurd.

La decisión abre un sinfín de caminos y dentro de ellos HP parece haber elegido potenciar primero el mercado de impresión.

La impresión -y lo más importante, las ventas de tinta- son un recurso clave en las ganancias de HP. El grupo de imágenes e impresiones representó cerca de un quinto de las ventas y un tercio de las ganancias operativas del año pasado.

Joshi dijo que su enfoque está puesto en capturar una participación mayor de páginas impresas en lugar de vender impresoras.

Nuevo Firefox Promete Controlar la Privacidad

Terra - La nueva versión del buscador Firefox, que estará disponible para finales del año, simplificará algunos menús y opciones de usuario, además que le dará a los internautas mayor control sobre su privacidad en la red.
Firefox 4 busca un mayor control de las relaciones de los usuarios con los sitios de internet al describir de manera más sencilla qué información está siendo recolectada por los "cookies", archivos que almacenan información sobre las visitas a diversos sitios de internet.

En la versión actual de Firefox, determinar cuáles son los sitios que se entrometen en los hábitos de navegación de los usuarios es un proceso complicado e implica muchos menús y submenús.

Con este cambio, los usuarios podrán ver desde un solo menú cuál es la información que los sitios de internet están recuperando. En ese caso los usuarios tendrán la opción de decidir cuáles son los cookies que permitirán y cuáles podrán desactivar.

Mozilla, el creador del programa, también retirará algunos controles de usuario para hacer a Firefox más atractivo. Esto significa que desaparecerán algunos botones y menús, que según los creadores son poco usados.

La empresa sostiene que este cambio no sólo hará que los sitios de internet se carguen más rápido, sino también que se sientan más rápidos.

"Entre más simple se vea una interfase más rápida se sentirá" dijo Mike Beltzner, director de desarrollo de Firefox, en una presentación en video publicada esta semana en el sitio de internet de Mozilla.

Firefox dijo que el buscador será más estable y requerirá menos programas auxiliares para otras funciones. El programa utilizará un nuevo lenguaje de programación para internet, el HTML5, que permite que los vídeos y otros contenidos multimedia se reproduzcan en el buscador sin necesidad de programas como Flash, de Adobe System Inc.

Firefox es el segundo buscador más usado después de Internet Explorer de Microsoft Corp.

Microsoft también trabaja en una actualización de su programa, el Internet Explorer 9, que también funcionará con HTML5. Actualmente está disponible una versión de prueba.

Facebook: Amor, Odio y Discriminación

LaNacion - Las simpatías y antipatías que se manifiestan en la red social pueden quedar sólo en eso o tener repercusiones en el mundo real; el paso a paso para denunciar grupos xenófobos o violentos.

Cuando un grupo en Facebook manifiesta su amor incondicional hacia cualquier realidad o utopía, no tarda en aparecer otro que se manifiesta en contra. Y viceversa. En este contexto, en medio de las batallas verbales, el odio y las descalificaciones que no escatiman en recursos agraviantes surgen rapidamente.

Pero más allá de los conflictos pasajeros también existen muchos casos en los que se crean grupos con el único fin de difundir expresiones discriminatorias contra una persona o grupos de personas a causa de su raza, religión, nacionalidad o ideas políticas. Esto está penado por la ley.

Ante la proximidad del Mundial, se puede tomar como ejemplo la repercusión online del director técnico del seleccionado argentino. En Facebook se pueden encontrar un poco más de 18 mil usuarios, que se reparten en 23 grupos (hasta la fecha de realización de esta nota) que manifiestan su "odio" por Maradona y ofrecen distintos y hasta vacíos argumentos que no tienen más idea que incurrir en ofensivas calificaciones.
En cambio, desde el otro lado de la cancha, vida y obra del "Diego" son recorridas por centenares de páginas que reúnen desde solitarios usuarios de Facebook que quieren rendirle su tributo personal hasta el espacio llamado simplemente "Maradona" con más de 245 mil fans que colmarían cualquier estadio. En estos sitios abundan elogios, recuerdos, discusiones y una gran cantidad de fotos y videos que repasan la historia y viven el presente.

Los canales y programas de televisión también sintonizan esta tendencia y alistan a propios y ajenos en estas pujas virtuales. Mientras que el espacio oficial del programa 678 convoca a más de 166 mil personas, la página "En contra del programa de TV 678" no llega a las 18 mil adherentes.

Por otra parte, la señal de noticias "TN - Todo Noticias" capta alrededor de 48 mil seguidores virtuales, a la vez que la propuesta "Esta tostada va a tener mas fans que TN - Todo Noticias" ya pasó los 31 mil seguidores.

Pero más allá de estos ejemplos, y una gran cantidad de similares, que ofrecen seguidores y detractores de una misma persona, producto o idea, existen otros espacios que sólo tienen como contracara a la tolerancia y a la ley. Se trata de grupos dedicados exclusivamente a expresar xenofobia, racismo y violencia.

Basta con escribir en el buscador de Facebook palabras clave como "odio", el nombre de alguna enfermedad cruel o la escatológica "mierda" seguidas del gentilicio correspondiente a cualquier país limítrofe o del nombre de algún credo religioso para encontrar variedad de resultados. No es cuestión de ofrecer los nombres de esos grupos para evitar promocionarlos a través de este espacio.

A esta altura vale recordar el artículo 3 de la Ley 23.592: "Serán reprimidos con prisión de un mes a tres años los que participaren en una organización o realizaren propaganda basados en ideas o teorías de superioridad de una raza o de un grupo de personas de determinada religión, origen étnico o color, que tengan por objeto la justificación o promoción de la discriminación racial o religiosa en cualquier forma. En igual pena incurrirán quienes por cualquier medio alentaren o iniciaren a la persecución o el odio contra una persona o grupos de personas a causa de su raza, religión, nacionalidad o ideas políticas".

Por otra parte, en la Declaración de derechos y responsabilidades de Facebook se aclara al usuario: "No molestarás, intimidarás ni acosarás a ningún usuario (inciso 6 del punto 3) y "No publicarás contenido que: resulte hiriente, intimidatorio o pornográfico; o que incite a la violencia; o que contenga desnudos o violencia gráfica o injustificada" (inciso 7 del punto 3).

Después de leer la legislación nacional sobre penalización sobre actos discriminatorios y de repasar el contrato de servicio de Facebook no quedan dudas sobre la violación de ambos por parte de grupos xenofóbos y racistas.

Entonces, y ante el caso de dar con alguna de estas páginas - y más allá de cualquier acción judicial- se puede recurrir a dos sencillas formas para denunciar su existencia. La primera es la que ofrece el propio servicio de Facebook a través de su enlace para Denunciar página (ver Denuncia paso a paso). Y la otra alternativa (que también puede ser complementaria de la primera) es informar a Instituto Nacional contra la Discriminación, la Xenofobia y el Racismo (INADI) a través del teléfono gratuito 0800-999-2345 (las 24 horas, los 365 días del año) o bien por mail a 0800@inadi.gob.ar.

Television 3D

LaNacion - Los primeros equipos estarán en la Argentina en los próximos meses, pero al principio habrá pocos contenidos disponibles. Entre otros, todo Shrek y Monsters vs. Aliens.

Cuando todavía no hemos salido de la apoteosis del modelo premundial de las 50 cuotas de cristal líquido, nos encontramos con que la tecnología nos prepara otra sorpresa. Dentro de pocos meses estaremos frente a otro equipo cuyos fabricantes esperan que se convierta en un gran objeto del deseo comercial: la TV 3D.

No es algo insólito la existencia de películas en tres dimensiones que nos lleven a un universo de realidad casi virtual, donde creamos que los actores, los dinosaurios, los tiros, están a nuestro alcance, y que por momentos nosotros participamos como testigos preferenciales en la historia. Ya hace varios años tenemos también en nuestro país salas cinematográficas que proyectan en 3D.

Lo llamativo es que casi sin promoción masiva alguna por parte de las empresas de electrónica de consumo, sus creadores, estamos a pocos meses de la posibilidad de comprar una TV que lleve, al living o al dormitorio, un mundo tridimensional. Algunos fabricantes prometen que llegarán los primeros equipos pocas semanas después del Mundial de fútbol.

Pero antes de entusiasmarnos demasiado hay varios factores que se deberán considerar. Primero, su precio. Serán por lo menos un 15% más caros que una pantalla de cristal líquido y plasma de iguales dimensiones. Este valor, según el fabricante, puede trepar hasta 30%. Si consideramos que un LCD de 40" ronda los $ 7000, una TV 3D costaría de $ 8000 a 9100 pesos.

El gran inconveniente que puede llegar a provocar cierta frustración en sus eventuales compradores es la ausencia de contenidos 3D. Falta mucho para poder hablar de señal de televisión tridimensional, pero sobre todo son muy pocas las películas que hoy, o dentro de pocos meses, podrían ser adquiridas para ser vistas con un volumen virtual.
Las primeras que saldrán al mercado mundial, según la información de los medios especializados, están orientadas al público infantil. Algunos títulos: la serie de Shrek y Monsters vs. Aliens. Pero hoy son muy escasas. Quiere decir que de no acelerarse la creación de contenidos en 3D, tendríamos un equipo capaz de reproducirlo, pero nada para saciar nuestra sed de tridimensionalidad.

¿Cuándo llegarán los primeros televisores 3D que podrán ser adquiridos por el consumidor final? Algunos fabricantes estimaron que a fines de junio o julio. Por supuesto, las grandes expectativas de ventas se centran en las Fiestas. ¿Quiénes serían los potenciales clientes? Hasta el momento, un público ABC1. Los números mandan.

Cómo son los equipos
Básicamente, una TV 3D consta de una pantalla, de un emisor de la señal y de un par de anteojos especiales. Aunque en un momento se experimentó con paneles que no requerían nada para la vista, la industria se volcó a la utilización de lentes que llevarán los espectadores.

La pantalla tiene que reconocer la señal 3D que recibe. Puede ser un display con tecnología LCD o plasma. No cualquier equipo reconocería al instante este flujo de datos. Para esto, puede tener en su interior la tecnología para colocar en la pantalla lo debido. O adosar una suerte de set-top box para este fin. En este último caso se conoce a los displays como 3D-capable o 3D-ready.

La fuente de la señal 3D es un reproductor Blu-ray o consola -como la PlayStation 3, pero si le actualizamos el firmware- que emita esta señal en alta definición. A fines de 2009, el consorcio que administra las características de este formato HD, la BDA -por Bluy-ray Disc Association - anunció un estándar. Llamado Blu-ray 3D, fue creado con la colaboración de la entidad, estudios de filmación, marcas de la electrónica de consumo y de computación. El Blu-ray es Full HD, de al menos 1080p.
Pero hay que decir que no cualquier reproductor en alta resolución podrá emitir Blu-ray 3D. Algunos modelos no construidos ad hoc, de diversas marcas, podrán hacerlo, pero también si se actualiza el firmware.

Si estamos ante una pantalla con señal 3D veremos la imagen borrosa o movida. Para evitar eso, se deben usar unos anteojos especiales. Estos convertirán en nuestro cerebro la ilusión de que algo que en definitiva está sobre una superficie plana tiene tres dimensiones.

Estos anteojos pueden ser pasivos o activos. Los primeros tienen el inconveniente de que hay que sentarse perfectamente enfrente de la pantalla para conseguir la sensación de 3D. Los activos, adoptados por la mayoría de los fabricantes, carecen de este inconveniente. Todo parece indicar que los anteojos serán compatibles sólo con las pantallas de su misma marca.

Lo que viene
Sony presentó en Buenos Aires a mediados de marzo los primeros modelos 3D de su familia de televisores Bravia, aunque sólo en la segunda mitad de este año estarán disponibles para la venta aquí. Según lo dicho por el director comercial de Sony Argentina, Luis Massuh: "Nuestra estrella será sin duda el modelo de 52", y en una segunda etapa comercializaremos equipos de 40 y 46". Estos dispositivos vendrán con un par de anteojos.

¿Cuánto podrían costar estos equipos? Según predice Massuh: "Entre un 25% y un 30% más caros que los modelos de nuestras líneas Premium, a igual tamaño". Si vamos a la página SonyStyle encontramos un equipo de 46" a un precio de $ 16.999. Si le aplicáramos el porcentaje citado un 3D de este tamaño superaría los 21.000 pesos.
"Sin contenidos es frustrante -admitió Massuh-. Por eso Sony Pictures Entertainment creó ya películas en 3D. La primera del catálogo que llegará este año es Lluvia de hamburguesas."
El ejecutivo aseguró que este año también lanzarán reproductores Bluy-ray 3D. "La PlayStation 3 también se utiliza como player de Blu-ray y este año estará disponible un firmware, que será gratis, para poder reproducir Bluy-ray 3D. Hay, además, un gran futuro en los juegos en 3D", pronosticó.

El gerente de productos y marketing de Panasonic do Brasil (Argentina), Maximiliano Grimaldi, informó: "Sacaremos nuestros productos de la línea Viera 3D para el segundo semestre de 2010. El modelo de 50" que traeremos costará aproximadamente un 15% más que un plasma de ese tamaño". Sí, Panasonic se orientará hacia los plasmas 3D, como era fácil de anticipar siendo uno de los grandes fabricantes de los paneles con esa tecnología.

Incluso llegará, posiblemente por pedido, un modelo 3D de 103". Señaló que los reproductores Blu-ray 3D de Panasonic podrán costar un 40% más que los modelos BD tradicionales, que rondan los 2000 pesos.

Otro de los principales participantes de esta industria naciente de la TV en 3D es Samsung, que hace unas semanas presentó en Brasil sus equipos (ver recuadro). El gerente de marketing de Consumer Electronics de Samsung Argentina, Gustavo Biassoni, expresó: "En las últimas semanas de junio empezarán a llegar equipos. Estos serán LED de 40, 46 y 55", con anteojos activos. No están todavía los precios definidos". Al preguntarle a Biassoni si esta nueva tecnología 3D puede causar algún inconveniente en la salud de los usuarios -recordemos que en algunos cines 3D se advierte sobre molestias, así como en los videojuegos hay una leyenda acerca de que la exposición a imágenes en fuerte movimiento podría provocar crisis epilépticas-, el ejecutivo señaló: "Se han enviado equipos para su análisis a centros de estudios y universitarios de terceros y sus resultados reflejan que esta tecnología es inofensiva para la salud. De igual modo, advertiremos en la documentación del equipo que hay que dejar de exponerse frente el primer síntoma".

"Los lanzamientos 3D de nuestra empresa -dijo Fernando Macri, Product Strategic Manager de la división Home Entertainment de LG Argentina- se producirán seguramente en julio y agosto. Habrá modelos LED de 47 y 55". Uno de ellos será el LG LX9500 Infinia. No tengo datos sobre el precio, pero creo fervientemente que el futuro de la TV está dado en el 3D y el LED."

Gabriel Gruner, gerente de marketing de la división Consumer Lifestyle de Philips Argentina, estimó que en julio llegarán los primeros sets para exhibición, mientras que en septiembre comenzará la venta. "Serán equipos LED de 40 y 50 pulgadas 3D-capable, y al precio de la TV habrá que agregar unos 300 pesos por el equipamiento adicional. También presentaremos BD 3D, que costarán un 10% más que los tradicionales (unos 2000 pesos).

Le preguntamos a Gruner qué tipo de consumidor de estas TV espera. "Los que llamamos front runners, los que no pueden esperar a comprar el último iPhone. Son un 3% de la población. Pero éste es un mercado incipiente. Creo que estará consolidado sólo en dos años", finalizó.

Manuel H. Castrillón
DE PRIMERA MANO, LAS TRES DIMENSIONES

(SAN PABLO).- Uno de los mayores desafíos que tiene la industria a la hora de imponer esta nueva modalidad de entretenimiento es la demanda de contenidos en 3D. No sólo se disfruta de películas como Avatar u otros films que impulsa Hollywood. Las transmisiones televisivas bajo este formato aún son incipientes y, ante este panorama, los fabricantes de televisores deben resolver esta ausencia transitoria con simulaciones de contenido tridimensional.

Un partido de fútbol nos permitió comprobar cómo funciona esta técnica de conversión de contenidos 2D en tres dimensiones, en la presentación de su línea de televisores 3D que realizó Samsung en Brasil. Esta modalidad, pese a la nitidez y calidad, sólo nos permite advertir una mayor sensación de profundidad en la imagen. El disparo al arco de un delantero no traspasa la pantalla del televisor, como podríamos esperar en las escenas de films en este nuevo formato de visualización.

En el caso del trailer de la película Cómo entrenar a tu dragón o el recital de la banda The Black Eyed Peas, registrados de forma exclusiva para este formato, se pudo experimentar al máximo el 3D en determinadas escenas. No obstante, se advirtió que en situaciones propias de un recital, como el movimiento del público o una lluvia de papelitos, por ejemplo, existe un uso reiterativo del efecto tridimensional, tal vez un exceso por parte de los productores del contenido.

Otra de las funciones llamativas de esta tecnología vino de la mano de las pantallas que no requieren el uso de gafas especiales. Pese a sus limitaciones, ya que es necesario ubicarse a una distancia determinada en línea recta, ofrecen una interesante percepción en 3D. Sin embargo, estos prototipos sólo se encuentran disponibles en modo de experimentación en centros comerciales, lugares en donde los visitantes no cuentan con la posibilidad de utilizar accesorio alguno.

21.5.10

Google Revela Android 2.2 "Froyo"

NeoTeo - El reciente Google I/O ha dejado mucha información para procesar. En el día de ayer mencionamos el lanzamiento del formato WebM, que tiene el potencial para convertirse en el estándar de audio y vídeo que tanto necesita HTML5. Luego llegó el anuncio de Google TV, que Tomás ha cubierto con lujo de detalles. Sin embargo, faltaba algo más en la ecuación, y eso resultó ser nada menos que Android. Basado en un nuevo kernel, con un gran aumento en su rendimiento y funciones que serán muy apreciadas por los usuarios móviles, Google presentó a la versión 2.2 de su sistema operativo móvil, que lleva el nombre clave Froyo, tal y como el postre de yogurt helado.

Las mentes de Mountain View vieron su semana bastante revolucionada después del traslado temporal al Moscone Center para llevar a cabo durante estos dos últimos días la edición 2010 del Google I/O. Aunque la temática general de la conferencia está más enfocada a desarrolladores Web que a usuarios finales, eso no quiere decir que todo lo que sale de allí no llegará pronto a nuestras manos. Algunos de los anuncios puede que no hayan sido tan impactantes, como por ejemplo el lanzamiento al público de Google Wave, sobre el cual todavía hay gente que se pregunta (y con razón) cómo se utiliza y para qué. Otros poseen una relevancia mucho mayor, como el anuncio del formato WebM, o la gran apuesta para ingresar al mundo de la televisión que es Google TV. Sin embargo, otro aspecto que ha ganado mucha fuerza en los últimos meses es el de la conectividad móvil, o más precisamente hablando, el avance de Google Android como sistema operativo de preferencia para muchos fabricantes de móviles.

Los comienzos de Android fueron algo rocosos, pero todos concuerdan al decir que a partir de la versión 2.0, Android experimentó un salto de calidad notable. Múltiples comunidades de modders buscan adelantarse a las actualizaciones de los fabricantes, desarrollando formas para instalar Android 2.1 en sus móviles, pero con esta reciente presentación, deberán comenzar a trabajar desde cero. Android 2.2 contará con múltiples mejoras en comparación con su predecesor, comenzando por un aumento en la velocidad de entre dos y cinco veces sobre su compilador JIT. El motor V8 del navegador tendrá un incremento de la velocidad de procesamiento JavaScript entre dos y tres veces, dependiendo obviamente de las capacidades naturales de procesamiento que posea el móvil. También será posible encontrar un sistema de auto-actualización para aplicaciones, la instalación de aplicaciones en las tarjetas SD, y el soporte para carga de archivos desde el navegador. Sin embargo, hay dos puntos especialmente importantes para destacar. El primero es el soporte integrado que tendrá con Adobe Flash 10.1. Android podrá acelerar Flash por hardware, aumentando el rendimiento y otorgando acceso completo al contenido Flash que hay en la red. El segundo punto, es el soporte tanto para enlazado USB como para el modo "hotspot" en WiFi. Esto es, a falta de otras palabras, extraordinario. Un móvil basado en Android podrá convertirse en todo un punto de acceso inalámbrico, o también ofrecer conectividad 3G a una portátil gracias al enlazado USB. Esto podría ser determinante en el futuro sobre la tasa de aceptación de móviles basados en Android, ya que otras plataformas han tenido un soporte de enlazado muy irregular, debido a presiones por parte de los proveedores de telefonía móvil e Internet (por ejemplo, el caso de AT&T con el iPhone).

De seguro irán apareciendo más novedades a medida que pasen los días, pero esta información ya es lo suficientemente importante como para vernos obligados a seguir muy de cerca a Android Froyo. Los fabricantes de móviles deberán comenzar a desplegar sistemas de actualización para mantener a sus dispositivos al día e incorporar las nuevas funciones, pero aquellos usuarios que por alguna razón no cuenten con una vía oficial de actualización no deben desesperar. Después de todo, se podrá tener acceso al código fuente una vez que esté disponible, y adaptarlo a cualquier dispositivo. Y cuando digo "cualquier dispositivo" quiero decir que con las capacidades que tendrá Android 2.2, no sería nada extraño verlo en algún futuro modelo de tablet por parte de Google. Aún no hay detalles oficiales al respecto, pero el hecho de que hubiera un diseño de referencia basado en el Nvidia Tegra 2 durante la conferencia I/O, no ha pasado desapercibido...

18.5.10

Luego de 3 años, Sigue la Fascinación con el Iphone

Terra - Ya pasaron tres años desde que salieron al mercado --una eternidad en el cambiante mundo de la telefonía celular-- y han surgido aparatos que en algunos aspectos son incluso superiores. Pero el iPhone sigue vendiendo más aparatos que nunca.

¿A qué se debe la fascinación con el iPhone? Da la impresión de que Apple sabe explotar dos elementos clave: el status que da y la facilidad de uso. Y es previsible que, por más que los fanáticos más intensos de Apple aguarden ansiosos la nueva versión del iPhone que saldrá a la venta en los próximos meses, al usuario común eso no le llame demasiado la atención.

Otros teléfonos tienen cámaras con mayor poder de resolución y pueden filmar video de alta definición. Los procesadores de teléfonos nuevos como el Droid Incredible parecen más rápidos. Y ha surgido una tecnología de pantalla al tacto que consume menos energía y es superior a la del iPhone. La competencia, por otra parte, ofrece ahora cosas que antes eran de dominio exclusivo del iPhone, incluidos aparatos extremadamente delgados y miles de aplicaciones y de juegos.

"Este aparato (el iPhone) no es lo mejor que hay", afirmó el analista de ABI Research Michael Morgan.

Si tiene o no la mejor tecnología, no obstante, no le importa demasiado a los fanáticos del iPhone.

Lo que les interesa es la imagen que transmite.

"Cuando ves a alguien con el iPhone, piensas 'esta gente sabe lo que hace''', comentó Jason Sfetko, diseñador de la revista Complex de Nueva York. Si alguien tiene un BlackBerry, "da la sensación de que es un contador o algo por el estilo, que deben responder demasiados correos electrónicos", agregó.

El deslumbramiento con los iPhone se extiende a China, donde Apple comenzó a vender el aparatito en octubre pasado. "Es sorprendente lo que logró el iPhone aquí", expresó Deng Jinchun, gerente de Jing Lang, tienda que vende el iPhone en la provincia de Hunan. "Apple lleva vendiendo básicamente el mismo teléfono desde hace tres años y las ventas siguen subiendo. Es inimaginable que Nokia o cualquier otra marca pudiera lograr algo similar".

Uno de los grandes atractivos del iPhone es lo fácil que resulta usarlo.

Mark Britton, director ejecutivo de una firma llamada Avvo que publica las evaluaciones que hacen los clientes de sus abogados, pasa tanto tiempo con su iPhone que su esposa le dice en broma que es como su cuarto hijo. Una cosa que le gusta es lo sencillo que resulta hablar por teléfono y al mismo tiempo buscar algo en la internet.

El buscador de la web es lo que cautivó a Sara Maternini, de 35 años, quien trabaja en relaciones públicas en Milán y lleva dos años y medio usando el iPhone. Debe conectarse a la red constantemente y dice que el iPhone es el único aparato que la hace sentir que está en una computadora.

Una crítica frecuente que se le hace a Apple es que cuando un usuario se acostumbra al iPhone, no puede dejarlo. Los otros aparatos no pueden conectarse al iTunes, mediante el cual el usuario de iPhone maneja su música, sus videos, sus fotos y otros archivos. Ni pueden usar las aplicaciones que le permiten a uno hacer de todo, desde manejar sus cuentas bancarias hasta palabras cruzadas.

Nada de esto preocupa al usuario del iPhone, que está feliz con ese producto.

Ingrid Ougland-Sellie, de 41 años, escritora y empleada a tiempo parcial en un hospital, usa el iPhone para sacarle fotos a misteriosos vegetales que consigue en un programa comunitario de horticultura. Le envía las fotos por correo electrónico a granjeros para que identifiquen el vegetal y luego busca recetas usando una aplicación del iPhone. También lo usa como agenda y para intercambiar fotos de su hijo con su esposo.

"No dudo de que la tecnología ha mejorado mucho", dice Sellie. "Pero soy un animal de rutina. Sé cómo usar esto y estoy satisfecha".

Apple ha vendido más de 51 millones de iPhones desde que lo lanzó al mercado en el 2007.

El iPhone no es el teléfono de usos múltiples más vendido. Tiene el 14% del mercado, comparado con el 47% de Nokia y el 20% de los Blackberry. Y los aparatos de Google con tecnología Android están ganando presencia en el mercado a paso acelerado. Hoy tienen el 4%, comparado con el 1% del año pasado.

Carolina Milanesi, analista del mercado de teléfonos celulares que vive en Gran Bretaña, dice que probó otros aparatos pero siempre encuentra algo que no la convence. Cuenta que se pasó 20 minutos tratando de abrir una cuenta de correo electrónico en un aparato Android. El iPhone, en cambio, es tan sencillo que su hija de dos años y medio puede usar algunas aplicaciones de deletreo y de ruidos de animales.

El iPhone no es tan flexible como otros aparatos y Milanesi dice que le molesta no poder seleccionar tonos específicos para los mensajes de texto, algo que es normal en Europa.

"Pero una se acostumbra y no es tan grave", añade.

La redactora de AP Colleen Barry colaboró en este despacho desde Milán y el investigador Xi Yue lo hizo desde Beijing.

Youtube Supera los 2000 Millones de Videos Vistos Diarios

Terra - El popular sitio de internet para compartir vídeos YouTube superó los 2.000 millones de vídeos vistos a diario, en un momento en el cual comenzó a celebrar su quinto aniversario.
"Gracias a ustedes, nuestro sitio superó un nuevo hito y ahora excede los 2.000 millones de vídeos vistos por día", indicaron miembros de YouTube en el blog de la compañía. "Es casi el doble de la audiencia en horario punta de las tres mayores cadenas de televisión estadounidenses combinadas".

La cifra coincide con el lanzamiento de la cadena YouTube 5 Year, una mirada sobre la historia y la influencia del sitio, con testimonios de usuarios que explican cómo el sitio cambió su vida: desde un manifestante iraní que utilizó YouTube para contar al mundo lo ocurrido en su país, hasta un enfermo de cáncer que realizó la crónica de su combate contra la enfermedad.

"Nunca habríamos podido predecir lo que aportarían los cinco primeros años de YouTube, y es difícil imaginar a qué se parecerán los próximos cinco", indicó el equipo que dirige YouTube en el blog.

"Hace cinco años, después de meses de noches en vela, pruebas y preparación, los fundadores de YouTube lanzaron la primera versión beta de Youtube.com", añadieron.

El sitio, con sede en San Bruno, California (oeste), fue creación de Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, entonces compañeros de trabajo en PayPal. El gigante de internet Google compró YouTube por 1.650 millones de dólares, unos 19 meses después de que el servicio fuera fundado, en febrero de 2005.

El gigante de internet ha ido transformando cuidadosamente YouTube en un escenario redituable que permite disfrutar desde vídeos caseros hasta películas independientes. "Ya fueras un aspirante a cineasta, un político, un padre orgulloso o alguien que solo quería conectarse con algo más grande, YouTube se convirtió en el sitio donde podías difundirte", indicó el equipo.

Desde que el primer vídeo fue subido al sitio, el 23 de abril de 2005, YouTube saltó al estrellato y se convirtió en un actor clave en el camino a la televisión por internet. "YouTube tiene el potencial de ser una parte instrumental del futuro plan de televisión de Google", estimó el analista de Gartner, Allen Weiner.

Actualmente, cada minuto se publican en el sitio unas 24 horas de vídeos, lo que equivale a 150.000 largometrajes por semana.

El sitio tiene acuerdos de contenido con más de 10.000 socios, incluido el gigante del entretenimiento Disney, y tiene un reciente servicio de alquiler de películas por internet.

Reabre The Pirate Bay

Terra - El Partido Pirata sueco anunció que hará de operador del portal "The Pirate Bay" (TPB), uno de los principales del mundo para intercambiar archivos por Internet, tras ser desalojado éste de su anterior servidor por orden judicial.
Un tribunal de Hamburgo había ordenado en las últimas horas al servidor alemán Cyberbunker desalojar a TPB, atendiendo a una demanda presentada por las grandes multinacionales audiovisuales.

La formación política sueca suministrará ahora a TPB el ancho de banda que necesita, mientras que el "tracker" (rastreador) y los archivos "torrent" que estaban en la web continuarán en otros soportes, puesto que no se vieron afectados por la decisión del tribunal alemán, señaló el Partido Pirata en un comunicado.

"Nos cansamos del juego del gato y del ratón de Hollywood con The Pirate Bay y decidimos proporcionarle nosotros mismos el ancho de banda. Es hora de agarrar al toro por los cuernos y levantarse por lo que consideramos una actividad legal", afirmó Rick Falkvinge, fundador del Partido Pirata.

Falkvinge resaltó que TPB es un buscador y que no es responsable de los resultados de la búsqueda, y resaltó que su partido había actuado ante el silencio del resto de formaciones políticas "por la seguridad informativa de la nación y la libertad de expresión".

La decisión de "censurar" a TPB es "un intento de silenciar uno de los formadores de opinión más importantes de nuestro tiempo en cuestiones que afectan a las libertades ciudadanas y los derechos en Internet. No es nada menos que una censura política y algo de lo que se debe distanciar cualquier demócrata".

Fundada en 2004 en Estocolmo, "The Pirate Bay" cuenta con unos 10 millones de usuarios en todo el mundo, que comparten películas, música y otros materiales protegidos por derechos de autor.

La Fiscalía sueca abrió un caso contra este portal en 2005, y en mayo del año siguiente la Policía detuvo a tres de los acusados en una redada en la que se confiscaron todos los servidores.

Los cuatro responsables fueron acusados formalmente en enero de 2008, y en abril del año siguiente se les condenó a un año de cárcel y a pagar una indemnización de 30 millones de coronas (2,7 millones de euros) por violar la ley de propiedad intelectual.

Todavía no se ha celebrado el juicio de apelación.

Un tribunal de Estocolmo obligó en agosto de 2009 al portal sueco Black Internet a desalojar de su servidor a TPB bajo amenaza de multa de 500.000 coronas suecas (menos de 50.000 euros), atendiendo a una demanda de las multinacionales, y desde entonces ha cambiado de servidor varias veces.

El Partido Pirata surgió en 2006 para defender la reforma de las leyes de copyright y patentes, reforzar el derecho a la privacidad y una UE más democrática y transparente.

Con ese programa fue la sensación de las Elecciones Europeas de junio de 2009 en Suecia, logrando el 7 por ciento de los votos y un escaño en Bruselas.

Bolivia Lanza Campaña Contra Piratería

Terra - Tras el informe que en Bolivia el 80% del software es pirata se anunció que comenzará el miércoles una campaña contra la piratería en 300 empresas de esta ciudad.

Bolivia es el tercer país en Latinoamérica con la tasa más alta de piratería de programas informáticos, después de Paraguay con un 82%, siendo Venezuela el primero con un 87%, según el estudio mundial que Business Software Alliance (BSA).

Hernán Alberti, gerente general de la asociación Software Legal, dijo el martes a la AP que se va a "concientizar y educar sobre la problemática del uso del software pirata y por otro lado se lanzará una campaña antipiratería a partir de 300 empresas en la ciudad de La Paz".

Alberti indicó que Bolivia pierde anualmente 40 millones de dólares por la instalación de programas informáticos ilegales y expresó que no se debe a la pobreza de su gente sino a la falta de conocimiento que en el mercado existen programas informáticos desde 5 hasta 87 dólares.

"Nosotros vamos a dar la posibilidad a que se diagnostique cual es su situación de su sistema y las empresas o personas que no tengan los programas podrán comprarlos", añadió.

Usar el Celular como Billetera

LaNacion - Cómo son las diferentes opciones para realizar transacciones con tarjeta de crédito mediante teléfonos móviles en Estados Unidos; permiten saldar pequeños pagos e incrementar nuevas modalidades de ventas.

Usted gana una apuesta, pero el perdedor no tiene suficiente dinero encima para pagar. Si tiene una tarjeta de crédito, y la mayoría de la gente por lo general la tiene, finalmente hay una solución. Una cantidad de compañías grandes y pequeñas - PayPal de eBay , Intuit , Verifone y Square - están creando maneras innovadoras para que los individuos eviten el efectivo y los cheques, y paguen sus deudas, públicas y privadas, usando sus celulares.

Varias de las compañías han creado pequeños lectores de tarjeta de crédito, que se pueden incorporar al celular y, por una pequeña suma, permiten a cualquier individuo o pequeña empresa convertir un teléfono en una unidad procesadora de tarjetas de crédito. La aplicación para celulares de Paypal solo requiere un pequeño toque entre dos celulares para transferir dinero. Apple ha presentado una solicitud de patente para un sistema de pago por celular.

Brian Kusler, de 40 años, un ingeniero de sistemas, ya está ayudando a que los billetes se conviertan en cosa de coleccionistas. Luego de almorzar en un restaurant de San Francisco, quien lo acompañaba pagó la cuenta y le pidió su parte. En vez de salir a buscar un cajero automático, los dos chocaron sus iPhones, y Kusler transfirió de forma inalámbrica su parte de la cuenta, unos 100 dólares.
"No llevo encima mucho efectivo; no creo que nadie lo haga en estos tiempos", dijo Kusler. "Nos fuimos y a menudo tengo que acordarme de pagar a mis amigos al volver a casa y yo quiero poder hacerlo en el lugar".

Hay evidencias de que se está usando con menos frecuencia dinero en billetes, según datos de la Reserva Federal. Si bien los pagos en efectivo son difíciles de rastrear, la cantidad de transacciones sin efectivo en Estados Unidos creció de menos de 250 por persona en 1995 a más de 300 en 2006. Datos sobre las existencias de billetes de baja denominación y billetes destruidos indican que el uso de efectivo llegó a su pico a mediados de la década de 1990 y, desde entonces, ha estado declinando, según descubrieron dos economistas del Banco de la Reserva Federal de Cleveland.

"Cuando se introdujeron las tarjetas de débito a comienzos de los noventa, fue el comienzo de una lenta y gradual reducción del uso de cheques y papel moneda", dijo Red Gillen, analista de Celent, una firma de investigaciones y consultora en materia de tecnología y servicios financieros, con sede en Boston.

Aún así, el efectivo siguió siendo esencial en ciertas instancias, tales como pagarle a un colega la parte del almuerzo que le toca, comprar fruta en un mercado o cerveza en un bar que solo acepta efectivo. Estas nuevas tecnologías de pago por celular podrían cambiar eso también.

"El problema del efectivo es que es tangible, demanda llevar una cantidad de billetes y hay que ir continuamente al cajero automático", dijo Jack Dorsey, uno de los cofundadores de Twitter . Ahora lidera Square, una compañía que hace dispositivos del tamaño de una moneda pequeña, que se puede utilizar en el conector del auricular de un iPhone, iPad, iPod Touch o un teléfono con Android para aceptar instantáneamente pagos con tarjeta de crédito. "Si podemos hacer que las tarjetas sean más convenientes y más rápidas, pueden reemplazar muchos de los usos del efectivo".

Una billetera liviana no es problema para Joe Mangrum, un artesano de New York, que ha estado usando Square para recibir donaciones de transeúntes y vender copias de su libro. Las ventas aumentaron mucho desde que comenzó a aceptar pagos con tarjeta de crédito a través de su iPhone, según dijo. "Logré hacer la venta en vez de quedarme sin nada porque no tienen efectivo".

Los nuevos servicios podrían tener el mayor impacto para las empresas pequeñas, como puestos de venta de productos del campo o compañías de limpieza hogareña, que solo aceptan efectivo y cheques porque no tienen tiendas don puedan contar con terminales para tarjeta de crédito y no quieren meterse en relaciones complicadas de largo plazo con compañías de tarjetas de crédito. Rachel Ancliffe, una diseñadora de ropa en Portland, Oregon, vende sus vestidos y blusas desde su casa y usa Intuit GoPayment para procesar pagos de tarjeta de crédito.

"No se puede aceptar cheques porque entonces uno simplemente se despide de sus productos por estafas y cheques rebotados", dijo Ancliffe. "Vendo 10 veces más porque acepto tarjetas de crédito".

La protección contra fraude que ofrecen las compañías de tarjetas de crédito es la misma que cuando se usan esta modalidad de pago en una registradora. Algunas de las compañías nuevas dicen que la seguridad contra estafas puede haber mejorado incluso porque dan recibos por correo electrónico, y las de Square incluyen fotos y un mapa de donde se hicieron las transacciones.

Desde la década de 1970 se viene prediciendo la muerte del efectivo, a partir del momento que se introdujeron transacciones electrónicas tales como el depósito directo de cheques. Pero la mayoría de los experimentos con pagos digitales, como los de 2006 de Visa, se concentraron en pasar el celular por una lectora en un negocio, cosa que es popular en Japón, en lugar de las tarjetas de crédito.

Los pagos con celulares no se impusieron en Estados Unidos, porque los estadounidenses se sienten igual de cómodos buscando una tarjeta de plástico o un celular en sus bolsillos.

En vez de reemplazar las tarjetas de crédito, las tecnologías de Square y GoPayment se basan en ellas. Las compañías de tarjetas de créditos siguen intermediando y cobrando una suma por cada pasada de tarjeta o choque de celulares.
GoPayment cuesta 12,95 dólares por mes, además de un costo por transacción de 30 centavos de dólar más entre 1,7 y 3,7 por ciento del pago, según las tasas de las compañías de tarjetas de crédito. Por su parte, Square es gratuito, y los usuarios pagan 15 centavos más 2,75 a 3,5 por ciento de cada transacción. Estará disponible para iPhones y Ipod Touch en mayo, y de forma progresiva se podrá utilizar en otros teléfonos y dispositivos.

El intercambio de dinero entre amigos usando la aplicación de PayPal para iPhone es gratis si los usuarios usan una cuenta de banco o de PayPal, y cuesta 30 centavos más 2,9 por ciento de la transacción para tarjetas de crédito.
Aunque la gente usará menos el efectivo, no será una práctica que desaparecerá, dijo Wayne Abernathy, vicepresidente ejecutivo para política de instituciones financieras de la Asociación de Banqueros de Estados Unidos. "Históricamente, hemos visto más innovaciones fallidas que exitosas en materia de formas de pago, porque hay que convencer a la gente de que son seguras, más eficientes y confiables", dijo Abernathy.

Pero la sociedad sin efectivo podría hacerse realidad a medida que crezca la generación más joven, acostumbrada a comprar música vía iTunes y regalos virtuales en Facebook.

"A la gente mayor tiende a gustarle usar efectivo o cheques" dijo Abernathy. "La gente más joven no quiere tocar un pedazo de papel. Quieren hacer todo de manera electrónica".

Youtube se Acerca al 3D

LaNacion - El servicio de video online de Google abrazó este formato; los motivos de la apuesta según Ricardo Blanco, gerente de Comunicaciones Globales de YouTube para América latina, en una entrevista con lanacion.com.

El 3D nació para escenas espectaculares . En el cine se ven volar edificios y se viven guerras desde el campo de batalla. Los lentes hacen vivir experiencias que las dos dimensiones no generan.

Pero hace meses YouTube decidió que no hace falta comprar el balde de pochochos para disfrutar de esta tecnología. Pero, ¿por qué surge esta nueva herramienta? Ricardo Blanco , gerente de Comunicaciones Globales y Asuntos Públicos de YouTube para América latina, habló con lanacion.com y contó, entre otras cosas, los motivos esta aparición y el futuro de esta tecnología

¿Cuál fue la respuesta de los usuarios ante la posibilidad de subir videos en 3D?
Los usuarios ya estaban subiendo videos en 3D desde hace tiempo pero no se podían visualizar correctamente en el viejo reproductor de YouTube. Por este motivo, nuestros ingenieros incorporaron la visualización de videos 3D al reproductor.
Los videos en 3D que eran cargados por los usuarios antes de esta evolución se veían en azul, en rojo, o tal vez mostraba sólo un lado de la grabación subida. En la actualidad no sólo se reproducen las dos imágenes sino que también el usuario que entra puede elegir de que forma quiere verlo (lentes rojo y cian, amarillo y azul, etc).

Hasta hoy, hay unos 10.000 videos subidos en 3D y unos 8000 etiquetados como YT3D ( YouTube3D ).
Pero todo esto sucede en un contexto. El problema con estos videos es que la realización es de nicho, muy pocas personas tienen la tecnología y el conocimiento para hacerlo. Para publicar un video 2D no necesitás demasiado. Es grabar desde el celular o la cámara, llegar a casa, conectarlo y subirlo. En cambio, para generar videos 3D, tenés que saber cómo grabar, cómo editar y pegar las imágenes y cómo etiquetarlo para que YouTube lo reconozca como un video en tres dimensiones.

La llegada de la tecnología 3D a Internet, ¿marca un punto de inflexión en la historia de la plataforma?
La inflexión es la capacidad de dar la posibilidad de ver video en 3D, una funcionalidad pedida por los usuarios que ya habían subido material en este formato. Esta aparición es parte del desarrollo de la historia del video. Hoy en día son millones los que pueden acceder a cámaras, programas de edición y un centro de reproducción como es YouTube. Es un gran salto que puedas generar y producir contenidos de manera rápida con los tiempos que nos exige la sociedad.

¿Por qué surge la idea de incluir esta herramienta en YouTube?
Google siempre escucha a la comunidad y por eso surge el cambio. Esto, sumado a las ideas de un grupo de ingenieros de la empresa hicieron que surja YouTube 3D. Nos planteamos lo siguiente: Se están subiendo videos en 3D. ¿Qué está pasando?¿Cómo lo solucionamos?
Ya había videos en 3D subidos y ahora lo que hacemos es identificarlos como tal para que cargue el reproductor de este tipo

¿Cree que esta tecnología pasará a estar en todos los hogares en los próximos años?
El problema es que cada plataforma tiene sus restricciones. La tecnología tiene que ir saltando esas restricciones. Veremos en cuanto tiempo lo logra.

¿Ve el fenómeno de 3D como una nueva tecnología o como una posible herramienta narrativa?
Lo que trae esto es que uno tiene una historia y puede decidir como contarla. Depende de tu historia, las herramientas que quieras usar. Ya sea HD, 3D, cine, Internet, etc. Hoy podés narrar en el formato que quieras y las plataformas te dan la posibilidad de todo. Ahora tenés tu película y podés modificarla para sacarla en 3D, subirla en HD pensando en quién lo va a ver y que pueda decidir si lo quiere ver en la mejor calidad o en baja.

Otra herramienta interesante son las anotaciones sobre los videos que te llevan hacia otro contenido. Son conversaciones entre contenidos. Imaginemos estar viendo una película y que tenga una anotación donde uno puede hacer clic y pasar a verla en 3D o en HD. Eso es interesante y ya se puede hacer.